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死亡也是成長的一部分,你會越受虐越快樂嗎?

2019-02-10 09:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】是因為難度高才好玩?還是因為好玩所以能讓人忍受它的難度高?游戲的存在價值是為了給大家帶來歡笑,對于這個問題我想每個人心中都會有自己的答案。

  在我看來,喜歡各種受苦游戲的玩家,不是真愛到連受苦的部分都能完全包容的核心向,就是只想找個不那么容易上癮的替代品打發時間的無聊者。而市面上大多數標榜自己是“受苦游戲”的產品,大多也只是學到了部分經典的形,莫得靈魂。

  那怎樣才算以款合格的受苦游戲,今天的盤點就以最近這兩年比較有話題性的受苦游戲(包括但不僅限于動作游戲,畢竟操作是可以練的,意識才是最難培養的)的難點作為切入,討論什么樣的高難度游戲是會受到玩家喜愛的。

救贖之路

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中文名稱:救贖之路
英文名稱:SINNER
制作公司:Dark Star
發行公司:Another Indie
游戲類型:角色扮演RPG
游戲平臺:XBOXOne PS4 PC
游戲語言:英文,中文
發售日期:2018-04-25

游戲介紹

  首先這是一個國產游戲,其次這個動作游戲全都由BOSS戰構成,偏硬的打擊感,灰暗的主色調,中世紀風格濃郁的敵我盔甲設計,總是讓人覺得這是一款只有BOSS戰的“黑暗之魂”。如果沒有特色系統“獻祭”的話,我最多只能給這個游戲打6分,畢竟這游戲體驗并不能讓人感到其“靈魂”所在。

  特色系統“獻祭”是什么?這就是《救贖之路》全部的難點所在,總共8個boss,打boss前都需要你獻祭自己的一個能力,而且之后也不會返還,也就是說你的通關之路是越打越弱的。設計上雖然有一種強行提升游戲難度的感覺,但如何選擇boss的順序和能力的獻祭,盡可能讓自己的逐漸虛弱對通關產生盡可能小的影響,這就是《救贖之路》最有趣的點。

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小編吐槽

  7宗罪有8個boss也是常識,這游戲最好玩的點就在于安排boss順序和獻祭順序的策略性上,至于它本身是一個動作游戲什么的,戰斗系統給人太強烈的“魂式”既視感,反倒是落了下乘。

推薦指數:★★★★☆

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