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言之游理:只有這個小組還記得什么是“男人的浪漫”

2019-02-18 10:34    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】這是一篇《裝甲核心》精神續作《DAEMON X MACHINA》的試玩報告,也是一份我對于機器人動畫游戲作品的悲報。

  今天的話題,是以一個硬生生憑借對機器人的愛強行為業界續了10年命的游戲—《裝甲核心(Armored Core)》為線索展開的。

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▲為什么要放《裝甲核心3》的圖?因為我就是這作入的坑

  或許提起《裝甲核心》大家并不是特別熟悉,但要是說到From Software,宮崎英高帶著神秘微笑將我們帶入晦澀中包含一點點“受苦”的魂系列,應該沒人會陌生。From Software從1994年第一作游戲《王國密令》的上市,再到2009年《惡魔之魂》所開始的魂系列,其中有近乎15年的時間,就是靠著前任社長神直利對于機器人的狂熱而做的《裝甲核心》系列,從一家真·豬飼料管理軟件開發商轉型成為游戲開發者,被玩家所熟知的。

  高度自由的機器人定制是AC系列最大的賣點,模塊化的機設使得機器人每個部分都能得到非常精密的調教,拿腿部舉例,分為中規中矩機動力最高的二足,突顯垂直跳躍力的逆二足,各地形都適用的四足和可搭載量高的坦克足,其中還根據速度和防御的取舍分為輕型和重型。單以零件配合及組裝就能組合出千變萬化的外觀及性能,加上色彩、徽章等涂裝的個性化元素,使得玩家的自定義機體都是獨一無二的。

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  鍋島俊文和佃健一郎交替監制,專精真實機器人的河森正治不時客串機設,系列銷量最高的《裝甲核心3》在2002年拿下了80萬套的銷量,對于彼時3線準2線的From Software來說是一個值得稱頌的成績。

  可惜強行續命不過是機器人題材的一次回光返照,魂系列異軍突起后,AC系列和魂系單作銷量比維持在1:9,前社長神直利退居幕后,From Software已經沒有任何理由繼續AC系列的開發,鍋島俊文和佃健一郎相繼出走,整個系列最終被雪藏,至今已過了7年。

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Daemon X Machina
Daemon X Machina
  • 上市時間:2019年第四季度
  • 制作發行:Nintendo/Nintendo
  • 游戲類型:動作游戲ACT
  • 游戲語言:英文
  • 評分高于0%的動作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
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作者:三明

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