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言之游理:白金工作室還在堅持,我們也不能放棄!

2019-03-01 16:40    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】“白金出品,必屬精品”這似乎已經成為了玩家群體之間的“公知”,提起白金工作室,玩家都是一臉“我TM買爆”的高潮臉。可事實呢,接連得罪業內大廠,四處救火趕工,作品要不就是叫好不叫座,要不就是不叫好也不叫座,白金工作室過譽了嗎?

  白金工作室一進會場,所有游戲廠商便都看著他笑,有的叫道,“白金工作室,你又幫人在打工了!”他不回答,對柜里說,“招兩個美術,加一個金牌制作人。”便排出九文大錢。他們又故意的高聲嚷道,“你的新游戲又鴿了!”白金工作室睜大眼睛說,“你怎么這樣憑空污人清白…”“什么清白?我前天親眼見神谷英樹到處求活,被索尼大老爺吊著打。”白金工作室便漲紅了臉,額上的青筋條條綻出,爭辯道,“傳統ACT不該消亡…打工!…慢工出細活的事,能算摸魚么?”接連便是難懂的話,什么“打擊感”,“動作反饋”之類,引得眾人都哄笑起來:會場里又充滿了快活的空氣。

—2019年E3展前預言

  他直到現在都是動作游戲界的無冕之王,而這個王卻同他的王國一起在逐漸隕落。

  2004年CAPCOM美其名曰“為了保證制作人的獨立思想”,將彼時不服領導的“刺頭”第四開發部重組成為“四葉草工作室”,“到處大嘴巴”的三上真司、“大嘴巴的光頭小弟”神谷英樹、“大嘴巴的復讀機”稻葉敦志都在這波明升暗降的左遷中被調往四葉草工作室。這也就是我們今天話題主人公白金工作室的前前身。

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▲三上真司(左)、神谷英樹(中)、稻葉敦志(右)

  “逃離經營的束縛,可以專心制作游戲”的代價便是區區9000萬日元的研發預算,在交出了叫好不叫座的《大神》后,神谷英樹和稻葉敦志先后離開CAPCOM,近百人的團隊也分崩離析。四葉草的失敗更像是CAPCOM高層的一次“權威”展示和政治斗爭下的犧牲品。

  2006年,三上、神谷、稻葉三人再度聚首,成立了象征著播種下全新種子的“SEEDS”,和同樣是CAPCOM出走的制作人三并達也所成立的“ODD”合并,最終我們認知中的那個白金工作室終于成立。

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  要理性客觀的分析白金工作室,肯定逃不開那段它在世嘉、任天堂和微軟之間三面逢源的歷史。

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作者:三明

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